31/3/11

YouTube experimenta con los vídeos en 3D

Youtube en 3D

YouTube lleva jugando toda la semana con vídeos en 3D, un interesante proyecto nacido del famoso 20% de uno de sus empleados. Así, ver un vídeo en 3D en YouTube es tan sencillo como cualquier otro vídeo, aunque evidentemente la fuente deba ser estereoscópica. Es decir, que esté grabado para ofrecernos dos imágenes: la que verá nuestro ojo izquierdo y la que verá el derecho.
La implementación es muy elegante y directa, teniendo en cuenta que el 3D es un mercado muy fragmentado y existen decenas de formatos diferentes. Por este motivo el vidente deberá escoger de un menú desplegable el formato a utilizar: rojo-cyan, ámbar-azul, verde-magenta, en color o en blanco y negro, etc. Automáticamente al vídeo se le aplicará un filtro en tiempo real que lo preparará modificando colores y posición.
Evidentemente es necesario el uso de las típicas gafas con cristales coloreados acorde a ese formato en particular, teniendo en cuenta que el vídeo debe reproducirse en monitores normales. Como curiosidad, si escogemos Convergencia de visión en el menú sí que podremos verlo sin gafas. El truco está en poner los ojos bizcos, como hacíamos hace bastantes años con los libros de El Ojo Mágico.
Como decía al principio, esta opción solo se activa en los vídeos específicos para 3D, y es el creador el que debe indicarlo. El proceso consiste en subir el vídeo con los dos vídeos pegados a modo de pantalla partida. Luego hay que aplicarle el tag yt3d:enable=true, y, si fuera necesario, indicar las coordenadas de las dos imágenes en el vídeo.
Sin duda un movimiento muy interesante que confirma la predisposición de YouTube hacia el 3D, un mercado que se prepara para dar el salto al hogar pero que no termina de despegar por un par de problemillas. Ahora, si me permitís, voy a la farmacia a por una buena caja de Paracetamol. Mientras, acordaos de dejar vuestra opinión en los comentarios.

Mac OS X Lion a fondo

No hace ni dos semanas que nos enterábamos de la noticia, mencionada en este blog, de que Apple publicaba Mac OS X Lion (OS X 10.7) para los desarrolladores con la intención de que se fuesen familiarizando con la nueva interfaz a la vex que adecuaban sus aplicaciones al nuevo sistema. Al mismo tiempo, Apple mostraba muchos más detalles de lo que vendría en esta actualización de Mac OS, información que fue una grata sorpresa para muchos.

Sabiendo que muchos de nuestros lectores son ávidos usuarios de Linux, o incluso de Windows, quizás conozcan características similares a las que aquí vamos a describir en sus respectivos entornos. Pero he de aclarar que para muchos usuarios de Mac, este lavado de cara ha venido como “agua de mayo”, habida cuenta de que Snow Leopard no supuso un salto visual con respecto a Leopard (Mac OS X 10.5) sino un cambio en la ejecución interna de las instrucciones del procesador (de 32 a 64 bits reales).
Pero, sin complicarnos demasiado en la enumeración de las novedades, ¿cómo podríamos resumir el desarrollo Lion? Es muy sencillo: la fusión entre Mac OS e iOS. Es decir, no podemos negar que la empresa de la manzana ha adquirido una incalculable experiencia en el desarrollo de sistemas operativos móviles en los años recientes, tanto con el iPhone como con el iPad. Plataformas que requerían soluciones diferentes, originales, basadas en el uso de nuestros dedos para interactuar con el sistema.
Fruto de todos estos años es una nueva concepción de los entornos de trabajo digitales, donde prima el uso de los dedos sobre el ratón, y las pantallas limpias sin apenas elementos de distracción como puede ser la barra lateral en las ventanas. Una vez sentadas estas bases, estamos en condiciones de acercarnos más detenidamente a la nueva criatura salida de Cupertino.

Windows 7: Todo un Exito

Windows 7, el nuevo sistema operativo de Microsoft, ha vendido un 234% más que Windows Vista en su primera semana en el mercado. Según las cifras obtenidas, hablamos de que el nuevo Windows, habría batido ampliamente las cifras de venta que registró Vista en Enero de 2007, cuando salió al mercado.

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Los datos de venta confirman las buenas expectativas que Microsoft tenía sobre su nuevo SO, calificándolas de ''Fantásticas'', el director ejecutivo de la compañía Steve Ballmer.

Según Ballmer, Windows 7 ya mostraba parte de su éxito antes de llegar al mercado, ya que era evidente el interés que había despertado tanto en Internet, como en tiendas online de prestigio como Amazon UK, que por cierto, ha batido récord de reservas con Windows 7, superando incluso a fenómenos literarios como Harry Potter o las novelas de Dan Brown.

De igual manera, Ballmer se ha mostrado muy optimista y seguro cuando hablaba de la subida de venta de ordenadores a nivel mundial, tras lanzar Windows 7:

''La gente no compra un sistema operativo, compra ordenadores con sistemas operativos que ya están instalados en ellos'', comentaba Ballmer en una rueda de prensa en Japón.

Mozilla Seabird es solo un concepto pero queremos soñar

Mozilla Seabird, ese es el nombre que los chicos del navegador y la comunidad alrededor de él han decidido darle a su conceptual teléfono móvil, y la verdad es que la recreación pinta realmente bien, estética y funcionalmente.
Partiendo de la idea de un teléfono completamente táctil, algo que es normal hoy en día en el mercado, nos encontramos con un terminal delgado, con una cámara de 8 megapíxeles y un picoproyector dual que da mucho juego como podemos ver en el vídeo a continuación:


Después de ver el vídeo se me viene a la cabeza Facebook, y es que no es la única compañía que vive en la web que piensa en teléfonos móviles, Mozilla lo hace y con bastante buen gusto. A diferencia de la red social, Mozilla no tiene ninguna intención de confeccionar un teléfono.
Según nos cuentan en el Mozilla Labs Blog, no tienen ninguna intención de meterse en este negocio, pero tienen claro que su concepto contaría con Android como sistema operativo. Un detalle que toma prestado del iPhone 4 es la resolución de pantalla.
En otras cuestiones intentan innovar, como con el manos libres Bluetooth que tiene integrado en la zona trasera del teléfono, que puede ser utilizado como un ratón 3D para manejar el teléfono. Demasiado futurista, pero es interesante ver este tipo de ideas recreadas.
Mozilla Seabird

Otros detalles a destacar son la carga sin cables, o la utilización de uno de los pico proyectores para representar un teclado mientras el otro muestra la pantalla es una idea original y seguro que veremos llevada a la realidad en el futuro.
El tema del teclado está bastante conseguido, también es posible crear a los dos lados del teléfono un teclado separado, al mismo tiempo que bajo el teléfono se crea una especie de trackpad mediante el puerto de infrarrojos del teléfono.
Mozilla Seabird

Mozilla Seabird es sólo un concepto

Mozilla lo tiene bien claro, lo suyo es seguir trabajando en un Firefox Mobile que esté a la altura de las circunstancias, y aunque el desarrollo va despacio, llegará el momento en que será una referencia.
Los primeros pasos en equipos como el Nokia N900 están siendo complicados, e incluso tenemos acercamientos a iPhone con Firefox Home, pero la llegada de equipos más potentes está propiciando que Mozilla pueda confeccionar un navegador a su gusto, lo más parecido posible a la versión de escritorio.
El concepto ha sido creado por Billy May, un reconocido diseñador que trabaja para Mozilla, Nike, Skiff, o Yanko Design.

30/3/11

PS4 (trailer oficial)

iPad 2 vs iPad: Tabla comparativa

Acabamos de conocer oficialmente las especificaciones del nuevo iPad 2 y claro, probablemente estarás dándole vueltas a cuáles son exactamente las diferencias y similitudes respecto al iPad original. Descuida, nosotros también hemos caído en ello y por eso te hemos preparado una tabla comparativa (que encontrarás tras el salto) donde puedas comprobarlo por ti mismo. Tienes la palabra, ¿te convencen sus novedades?


iPad

iPad 2

Dimensiones 24,28 x 18,27 x 1,34 cm 24,12 x 18,57 x 0,88 cm
Procesador Apple A4 a 1 GHz Apple A5 de doble núcleo a 1 GHz
RAM 256 MB ¿?
Gráficos PowerVR SGX 535 ¿?
Pantalla 9,7" (1.024 x 768) / Tecnología IPS 9,7" (1.024 x 768) / Tecnología IPS
Cámara No Trasera: Vídeo a 720p (30 fps)/Zoom 5x
Frontal: VGA (30 fps)
Almacenamiento 16, 32 ó 64 GB 16, 32 ó 64 GB
Conectividad UMTS/HSDPA;GSM/EDGE (versión WiFi+3G) UMTS/HSDPA/HSUPA;GSM/EDGE -- CDMA EV-DO Rev. A (versión WiFi+3G)
WiFi 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n
Bluetooth 2.1 + EDR 2.1 + EDR
GPS Sí (WiFi+3G) Sí (WiFi+3G)
Acelerómetro
Giroscopio No Sí (3 ejes)
Peso 680 g. (WiFi) / 730 g. (WiFi+3G) 601 g. (WiFi) / 613 g. (WiFi+3G)
Autonomía 10 horas de navegación por internet con Wi-Fi / 9 horas de navegación por internet por red 3G 10 horas de navegación por internet con Wi-Fi / 9 horas de navegación por internet por red 3G

29/3/11

Nuevas noticias sobre la NGP de Sony


Equipo integra tecnología 3G y wifi. Dispositivo tiene 18.2 centímetros de ancho. Cuenta con pantalla Oled táctil de cinco pulgadas, dos cámaras y tres sensores de movimiento. Permite a los usuarios estar conectados a las redes sociales. 
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1.5906413227Agencias. 
El sector de los dispositivos portátiles continúa renovándose para el deleite de los amantes de la tecnología. Esta vez el gigante japonés Sony presentó en Tokio su esperada Next Generation Portable (NGP), una nueva y pequeña consola portátil, que cuenta con conexión 3G y una interactiva pantalla táctil. 
Según lo informado por la empresa, durante el llamado “PlayStation Meeting”, evento que reunió en Tokio a cerca de mil personas, entre periodistas y profesionales del sector, el nuevo dispositivo integra una conexión 3G, además de otra WiFi, pantalla OLED táctil de cinco pulgadas y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora PSP. 
“La consola tiene un tamaño de 18.2 centímetros de anchura y 8.3 de altura. Además cuenta con características que sin duda llevarán a los videojuegos a una nueva dimensión”, dijo entusiasmado el presidente de Sony Computer Entertainment (SCE), Kazuo Hirai, al develar su nueva creación. 
Pantalla táctil 
Pero, ¿qué otras características tienen la NGP? Expertos en tecnología dicen que lo difícil es decir que no tiene. Pues, por ejemplo, la superficie trasera de la pantalla también es táctil y posee dos cámaras y tres sensores de movimiento que permiten al usuario controlar algunas funciones de los juegos moviendo el propio dispositivo. 
Cuenta también con una pequeña tarjeta con memoria flash, capaz de almacenar títulos de software, complementos para juegos y de guardar datos de las partidas. 
Pero quizá su característica más revolucionaria en el sector tecnológico sea su conexión 3G, que le permite estar continuamente conectada a redes móviles, con lo que el usuario puede localizar a otros jugadores de NGP en su zona y determinar qué títulos son los más populares. 
Descargar títulos 
“Además con esta consola uno puede descargar títulos e intercambiar mensajes con otros usuarios como si estuviera interactuando en una red social”, destacó Hirao. 
Ahora, si se pregunta ¿por qué la consola no cuenta con la tecnología 3D? Según Andrew House, integrante de Sony Computer Entertainment Europa, durante el proceso de desarrollo descartaron esta tecnología porque consideran que es una experiencia que debe ser compartida en un ambiente en el que muchas personas puedan disfrutarla, como en un televisor. 
Cabe precisar que la denominada Next Generation Portable saldrá a la venta este verano en Japón y se espera que llegue almercado mundial en otoño. El precio de la consola aún no ha sido precisado por Sony. 
Datos 
Juegos. El otro plato fuerte que presentó Sony en el “PlayStation Meeting” es el PlayStation Suite, una plataforma de juegos que permitirá descargar juegos de PlayStation en dispositivos móviles basados en Android, el sistema operativo de Google. 
Contenidos. Los contenidos para PS Suite también estarán disponibles para la NGP.

N3DS Todo sobre ella


Hace unos meses en la feria de videojuegos "E3" mostró su revolucionaria tecnológica 3D sin gafas despertando una gran curiosidad por que asta el momento todo lo relacionado con 3d teníamos que llevar las vichosas gafas. Ayer en Amsterdan Nintendo dio su plan sobre N3DS como primero y mas importante su fecha de salida que sera en Europa: 25 de Marzo
y en los EEUU: 27 de Marzo. El precio sera un poco abultado para mi pensar ya que se trata de una portátil en Europa la encontraremos por 249,95€ y en EEUU su precio de salida sera de 249,99$ con que los que os guste las portátiles ya podéis ir ahorrando.
En principio la videoconsola saldrá en dos colores negro Cosmos y Azul aqua me imagino que mas adelante saldrán mas colores previo pago
En Negro Cosmos
server clan ole
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En cuanto a videojuegos Nintendo asegura que abra un mínimo de 30 juegos el día de su lanzamiento con un precio de 49 los juegos "puros" de 3DS
Cada nintendro vendrá con la videoconsola una estación de carga, fuente de alimentación, un stylus, una SD de 2 gigas, y 6 tarjetas RA para probar la "Realidad Aumentada".

Características

· Doble pantalla. Una inferior táctil y una superior que presenta las imágenes y gráficos 3D. · Uso de las 3D sin gafas especiales. Las 3D, de hecho, podrán regularse o incluso apagarse totalmente con sólo accionar un control.
· Además de la cruceta y los botones de control presentes en Nintendo DS, 3DS incluye un pad o stick analógico: Un botón deslizante que proporciona la precisión necesaria para jugar en mundos 3D, al ofrecer un control analógico de 360º.
· Street Pass/Spot Pass. Dos funcionalidades de conexión con otros propietarios de consolas 3DS. Con la primera podremos intercambiar datos con gente que nos crucemos por la calle y que porten la portátil de Nintendo, mientras que con la función Spot Pass podremos conectarnos a puntos de acceso públicos ya sean compatibles o a través de una conexión inalámbrica en casa.
· WiFi / Código Amigo. 3DS rediseñará el sistema de códigos de amigo, "estamos rediseñando 3DS para mejorar el sentido de la comunidad", asegura Nintendo. La idea es que los códigos de amigo de Nintendo 3DS son diferentes a los de Wii y DS, y es que aquí serán específicos de cada consola y no para cada juego.
Realidad Aumentada. Nintendo 3DS incluye seis tarjetas de realidad aumentada, llamadas tarjetas RA. Cuando las dos cámaras exteriores de la consola apuntan a estas tarjetas, leen sus contenidos y superponen imágenes y animaciones a la escena.
· Editor de Mii. Nintendo 3DS estrenará una aplicación llamada "Editor de Mii", un conjunto de nuevas herramientas para crear personajes Mii con más facilidad, permitiendo importar tus Mii desde Wii o utilizar la cámara y hacerte una foto para crear tu personaje Mii.
· eShop. Se trata de una funcionalidad a modo de servicio de consola virtual para 3DS, que traerá consigo acceso a juegos descargables y aplicaciones de DSiWare así como otros específicamente creados para 3DS.

Catalogo de juegos

Estos son los juegos anunciados por Nintendo:
-Pilotwings Resort
-nintendogs + cats
-Steel Diver
-The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
-Star Fox 64 ED
-Kid Icarus: Uprising
-Mario Kart
-Animal Crossing
-Paper Mario
Estos son los de otras distribuidoras ajenas a Nintendo:
-Super Street Fighter IV 3D
-Resident Evil: The Mercenaries 3D
-Los Sims 3
-Madden NFL
-PES 2011 3D
-LEGO Star Wars III The Clone Wars
-Ridge Racer
-Super Monkey Ball
-Thor: God of Thunder
-Puzzle Bobble
-Dead or Alive
-Samurai Warriors
-Ghost Recon: Shadow Wars
-Tom Clancy's Splinter Cell 3D
-Rayman 3D
-Asphalt 3D
-Combat of Giants Dinosaurs 3D
-James Noir's Hollywood Crimes
-Driver Renegade
-Rabbids 3D

Llega Chrome OS, el sistema operativo "en la nube" de Google

El competidor de Microsoft y Mac OS estará listo para mediados de 2011. Se propone revolucionar el paradigma, por operar con aplicaciones en la nube. Conocé las claves.



Google confirmó que lanzará su esperado sistema operativo, Chrome OS a mediados de 2011. Esta interfaz saldrá a competir con los dos grandes líderes del mercado: Windows y Apple, con su Mac OS.

El Chrome OS, basado en el navegador de Google, permitirá al usuario navegar por Internet, comunicarse y utilizar procesadores de texto, audio e imagen, pero sin instalar ningún programa en el equipo. El sistema operativo de Google se caracterizará por funcionar "en la nube", donde también se alojarán todos los documentos del usuario.

A principios de diciembre un test llamado Cr-48 empezó a circular entre un puñado de usuarios para que empiecen a testearlo. Ahora, a pocos meses de su lanzamiento, puede decirse que:

- Chrome fue diseñado para trabajar exclusivamente con Internet. Si bien puede ser visto como una traba, eso disminuye a medida que las redes WiFi ganen mayor presencia.Además, el hecho de poder acceder a los documentos y aplicaciones desde cualquier computadiora, a la larga resulta una ventaja.


- Inicialmente el sistema operativo funcionará en computadoras diseñadas especialmente por Google, tal como ocurre con Mac. Pero, dentro de un plazo no muy largo, se sabe que la idea es expandirlo. Por eso los ejecutivos de Mountain View iniciaron negociaciones con  Toshiba, Hewlett-Packard, Lenovo y Dell, para que desarrollen equipos que soporten Chrome OS.

-En cuanto a los generales, requiere muy bajo consumo de batería. El sistema es tan veloz que no tarda en encender ni apagar y, sobre todo, mientres se navega en la web.
- Tiene, como característica particular, el uso de pestañas.
- Además, se basa en "lanzadores": grandes íconos que permiten abrir las aplicaciones web y ver los sitios más visitados del historial.